[Provopoli] Spielfeld übersichtlicher machen

Mark mark at protesting.tech
Fri Feb 28 17:32:45 EET 2025


Hi Jakob,
Cool das du nochmal ueber provopoli nachgedacht hast! :)

Finde die Idee mit der Krezungsmarkierung super gut!
Man muss ja auch nicht alle kreuzungen markieren.
vor allem die am anfang helfen glaube ich schon viel

Ich dachte das es vielleicht auch helfen koennte ne klarsichtfolie ueber das feld zu spannen,
so dass mensch mit folienmarker waehrend des spiels auf dem spielfeld malen kann.
gleiches fuer die kleinen karten zur besprechung.
So koennte man dann vor jedem spiel den leuten vorschlagen solche markierungen hinzu zu fuegen und ob sie es dann machen oder nicht liegt in ihren haenden.

urspruenglich hatte ich die idee ein LED overlay zu bauen. so dass man bei nem feld nen knopf druecken kann,
dann ne zahl eingibt und so die entsprechenden moeglichkeiten aufblinken.
Das ist aber natuerlich ziemlich schwierig zu bauen. ausserdem gefiel mir am spiel,
dass es so chaotisch war und dass es so wenig vorgaben gab - ich glaube deshalb, dass ne high tech loesung dem spielspass im weg stehen wuerde.

ich konnte in der zwischenzeit leider nicht spielen.
Bin wieder in NL und hab leider zu wenig zeit um zu uebersetzen.
Cool ware es das spiel auf der PL zu spielen (pinksterlanddagen.org),
finde es aber auch komisch auf nem niederlaendischen event was exklusiv deutsches anzubieten...

Lasst gerne auch hoeren wenn ihr an nem nicht-kommerziellen event teilnehmt wo man das spiel speielen koennte.
Macht glaube ich sau viel spass zusammen nen workshop zu organisieren. :)

solidarische gruesse
Mark




On Thursday, February 27th, 2025 at 5:43 PM, Jakob Nibler <provopoli at jnibler.de> wrote:

> 
> 
> Hallo allerseits,
> 
> ich hoffe es geht euch allen gut.
> 
> Dadurch dass wir am 38c3 nicht fertig spielen konnten habe ich mich
> gefragt, ob es nicht Möglichkeiten gäbe, das Spiel ein bisschen zu
> beschleunigen indem man den Ablauf optimiert.
> 
> Was ich konkret etwas unpraktisch fand, war das austesten der
> verschiedenen Möglichkeiten eine Figur zu bewegen (bei knapp 20
> Schritten waren das ja ziemlich viele). Ich habe also überlegt, ob es
> vielleicht Möglichkeiten gäbe, das Spielfeld so anzupassen,
> dass das Zählen der Felder einfacher wird.
> 
> Die erste Idee die ich hatte, war Felder in regelmäßigen Abständen zu
> markieren, z.B. jedes 5. oder 10. Allerdings hat das Spielfeld Zyklen in
> allen möglichen Längen, sodass dieser Ansatz keine Lösung hat.
> 
> Alternativ hatte ich ausprobiert, an jeder Abzweigung/Kreuzung
> einzuzeichnen, wieviel Schritte es in jeder Richtung zur nächsten
> Abzweigung/Kreuzung sind. Beispiel dazu im Anhang.
> Ich bin mir aber nicht sicher, ob das nicht gerade in der Feldmitte, wo
> sehr viele Kreuzungen sind, zu unübersichtlich wird.
> 
> Was meint ihr dazu?
> Bzw. hat jemand andere Ideen, den Spielablauf zu verbessern?
> Hat jemand inzwischen vielleicht nochmal Provopoli gespielt und kann
> sagen wie lang eine Runde denn wirklich dauert?
> 
> Grüße
> Jakob
> --
> Provopoli mailing list
> Provopoli at provopoli.protesting.tech
> http://provopoli.protesting.tech/mailman/listinfo/provopoli_provopoli.protesting.tech







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